HELLO, I'M Yu

你好, 我是 余

AIGC 美术工程 / ComfyUI 工作流 / AI 工具集成 / 游戏资产适配

美术工程ComfyUI 工作流AI 工具集成游戏资产适配
01 — ABOUT

关于我

专注 AI 在游戏美术生产中的应用,围绕实际项目需求搭建 ComfyUI 工作流、封装常用工具,解决风格一致性、批量生成和细节质量等生产问题。

拥有 2 年游戏行业项目经验,参与《最强祖师》及多个在研项目,涵盖角色、场景、道具等美术资源生产。作品包括项目生产案例、AI 工具与工作流,以及结合 AI 辅助开发和美术制作完成的独立游戏 Demo。

2年项目实践
AI 美术资产生产与流程优化
ComfyUI 工作流
工作流搭建、维护与规范沉淀
API 与工具封装
工作流调用与高频功能集成
Godot 资源适配
角色、场景与 UI 的整合验证

02 — Game Demo

独立游戏 Demo

个人项目Demo 阶段

AI-assisted / Independent Project

2D 搜打撤游戏

基于 Godot 制作的 2D 搜打撤游戏 Demo,实践 AI 美术资源生成、素材处理与引擎整合。

当前成果

已形成 Windows 可试玩版本,接入搜索、背包拖放与旋转、敌人战斗及撤离结算。

个人职责

我负责玩法需求拆解、资源方案选择、素材筛选与迭代验证;借助 AI 完成素材生成、处理和程序实现,并在游戏中检查整体表现。

角色 / 场景 / UI素材处理引擎验证

From Asset to Engine

一件素材,如何进入游戏

制作过程 · 角色资源适配

主角初始设定
初始设定
主角游戏化调整
游戏化调整
01

生成与迭代

从角色设定到游戏造型

围绕同一角色调整头身比、轮廓和细节,形成适合 2D 游戏展示的角色形象。

主角 · 持枪行走
02

处理与调整

透明贴图与动画序列帧

整理持枪行走序列帧,处理透明背景、动作对齐与播放节奏,再接入引擎验证。

03

引擎中的实际效果

角色入场 · 实机局部

在实际场景中检查角色尺寸、动作与环境的关系,将独立素材整合到可游玩的流程。

Enemy Roster / Motion Studies

怪物与动作

3 类敌人,10 组动作。从角色形象到游戏中的行走、攻击与退场。

01

近战小怪

3 组动作
近战小怪形象资源

形象资源

行走、挥刀攻击与倒地动作。

近战小怪 · 行走
行走
近战小怪 · 挥刀攻击
挥刀攻击
近战小怪 · 死亡倒地
死亡倒地
02

远程小怪

3 组动作
远程小怪形象资源

形象资源

行走、射击与倒地动作。

远程小怪 · 行走
行走
远程小怪 · 射击
射击
远程小怪 · 死亡倒地
死亡倒地
03

Boss

4 组动作
Boss形象资源

形象资源

行走、射击、召唤与倒地动作。

Boss · 行走
行走
Boss · 射击
射击
Boss · 召唤
召唤
Boss · 死亡倒地
死亡倒地

Environment / Asset Assembly

场景与物件

借助 AI 开发独立的 Godot 场景摆放工具,支持物件摆放、地面绘制、布局保存和即时试玩,用于组织生成素材并验证场景效果。

从独立素材到完整营地

选取建筑、营地、掩体与物资箱,展示统一视角与风格下的资源整合。

废弃木石小屋
废弃木石小屋建筑
蓝顶补给棚
蓝顶补给棚营地
储藏帐篷
储藏帐篷营地
废弃吉普
废弃吉普环境
沙袋掩体
沙袋掩体掩体
工具物资箱
工具物资箱交互物件

03 — AI Production Platform

AI 生产平台

个人项目 · 开源二次开发

From Workflow to Tool

把工作流,
变成日常工具。

ComfyUI 的节点能力很强,直接使用却有学习成本。我基于开源项目二次开发,将常用流程整理成更容易上手的生产入口。

ComfyUIAPI 集成批量生成Agent

我做的部分

围绕美术生产需求,完成工作流封装、功能集成与使用验证,并探索 Agent 对话和工具调用。

工作流入口 · 图像处理 · 结果预览点击查看大图 ↗
01 / Workflow

工作流封装

整理高频 ComfyUI 流程,固定常用参数,把节点操作封装成可直接调用的功能。

02 / Integration

API 与批量处理

通过 API 接入生成能力,集成批量生成、背景处理与图像编辑,减少重复操作。

03 / Exploration

Agent 辅助调用

接入对话模块,验证任务理解、工具调用与结果回传,继续探索自动任务编排。

04 — Research

AI问题研究

Issue 01

细节修复

解决 AI 出图中常见的细节模糊、肢体错乱和局部结构问题。

落地结果

将细节缺失与结构问题的修正方案沉淀为可复用的生成与修复流程。

细节缺失局部结构修复流程复用
图片预留区域 03
05 — Stack

技术栈

当前高亮

工作流

从提示词、节点、模型到批量生成的完整生产链路。

1/3
01
ComfyUI

搭建图像生成、重绘、风格转换、批量生成等可复用工作流。

02
Stable Diffusion

理解底模、LoRA、ControlNet、重绘与常见生产参数。

03
Midjourney

用于概念探索、风格参考和前期视觉方向发散。

04
Nano / GPT / Seed

跟进闭源模型能力,并评估其在团队流程中的接入价值。

流程
从模型到团队使用
2y
AIGC 经验

Model Training

模型训练

4 项
LoRA模型:宠物类风格定制

Model Training

LoRA模型:宠物类风格定制

底模架构z-image
训练步数7200 Steps
学习率1e-4
数据集数量60张
打标策略ComfyUI-JoyCaption

用于宠物类资产的风格定制,让不同生成结果保持统一的视觉方向。

LoRA模型:FLUX风格化定制

Model Training

LoRA模型:FLUX风格化定制

底模架构FLUX
训练步数6160 Steps
学习率2e-4
数据集数量77张
打标策略ComfyUI-JoyCaption

F1模型由于参数规格与蒸馏机制的原因,模型权重需略微偏高。

面向项目风格资产生成,补足强风格结果中的结构与细节精度。

LyCORIS模型:强化风格学习

Model Training

LyCORIS模型:强化风格学习

底模架构SDXL
训练步数9240 Steps
优化器Prodigy
算法lokr
图片数量36张

针对笔触特殊的项目风格,加强风格学习,配合 FLUX LoRA 兼顾细节。

LoRA模型:立绘转Q版

Model Training

LoRA模型:立绘转Q版

底模架构Kontext
训练步数3000 Steps
学习率1e-4
数据集数量30张
打标策略手动标注

服务立绘转 Q 版的生产需求,保留角色特征并统一 Q 版表现。

06 — Practice

AI创作结果

Selected Track

角色包装

2 张
角色包装 01
角色包装 02
Thank you

感谢浏览,期待与你一起把想法变为成果。

Thanks for browsing. Let's turn inspiration into impact together.

contact

bujue001@qq.com

方向

AIGC / 技术 / 美术

vx

q266596